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匠の技効果リスト|ヒロ右衛門拾得リスト|偵察拾得リスト 【匠の技】効果一覧 アイテム変換一覧 【未確認情報】 【匠の技】 技芸属専用の捜査スキルで、ランダムで何らかの効果を発生させる。 再開(ロード)すれば同じタイミング(月齢)で発動し、その度に効果が変わる。 効果一覧 指圧失敗でパーティーメンバー1人のHP1に 指圧失敗でパーティーメンバー1人を魔封or猛毒状態に 踊りでパーティーメンバー1人のMP全快 針治療でパーティーメンバー1人のHP全快 気孔治療でパーティーメンバー1人のMP全快 パーティメンバー1人のパラメータ+1(稀) アイテム変換 アイテム変換一覧 こえだ>キョウトの古根付 こえだ>反魂香 古びたこしまき>特製煙幕 古びたこしまき>運の香(稀) 珍味のおつまみ>金丹 珍味のおつまみ>ソーマ 金丹>こえだ 反魂香>古びたこしまき 生玉>珍味のおつまみ 【未確認情報】 妄想:仲魔を1匹にして変換該当アイテムをなくせば、ライドウのステータスアップの確率アップ? 香あつめた方が早いって突っ込みはなしの方向で。
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火器製作の技法書 入手場所 バルセロナ道具屋20000 鋳造 3 火器製作の技法書 弾丸 弾丸の製法 石炭 1 鉄材 1 鋳造 4 火器製作の技法書 火薬 火薬の製法 硫黄 1 硝石 1 鋳造 5 火器製作の技法書 砲弾 砲弾の製法 石炭 2 鉄材 2 鋳造 7 火器製作の技法書 アルケブス銃 アルケブス銃の製法 石炭 2 鉄材 2 鋳造 9 火器製作の技法書 マスケット銃 マスケット銃の製法 石炭 2 鉄材 3 鋼 1 鋳造 11 火器製作の技法書 大砲 大砲の製法 石炭 4 鉄材 4
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熟練の黒騎士(PixivファンタジアW&K、PixivファンタジアSR) 剣の陣営の騎士。 灰の掌に召喚されたと思しき騎士。 PFW Kでは第一戦の結果発表にのみ登場した。 後にPixivファンタジアSRで再登場する。 この時は冒険者ギルドの依頼にて幻獣の調査の依頼内容を説明していた。 セリフから、冒険者ギルドミリオンベルに所属している模様。 PFW Kにて剣の陣営が勝利した後、PFSRの世界へと渡ったのか、 逆にPFSRから灰の掌へと召喚されたのかは定かではない。 .
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念佛宗(念仏宗 無量寿寺) 総本山 佛教之王堂 「伝統芸術の粋 匠の技術」① (念仏宗三宝山無量寿寺) 念佛宗(念仏宗 無量寿寺) 総本山 佛教之王堂 「伝統芸術の粋 匠の技術」② (念仏宗三宝山無量寿寺) 念佛宗(念仏宗 無量寿寺) 総本山 佛教之王堂 「伝統芸術の粋 匠の技術」③ (念仏宗三宝山無量寿寺)
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タットワの技法 起源はインド。5つの単純な図形を組み合わせたシンボルを使って幻想を見る近代西洋魔術 2009年4月16日2chオカルト板に投稿 情報提供者:名無し 146 :本当にあった怖い名無し:2009/04/16(木) 14 36 04 ID 0EASRnJE0 タットワの技法ってのがある 単純な図形の組み合わせ、 それを眺めると、図形がスクリーンに変化して スクリーンの向こうに別世界が展開する 一度だけ、チラッと見えたことがあった 【参考URL】 異世界に行く方法 http //hitorikakurenbo.web.fc2.com/log/3occult/1237803528.html (146レス目) 【関連資料】 ダークミラー
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熟練の黒魔術師 73752131 星4/闇属性/ATK/ 1900 DEF/ 1700 [魔法使い族・効果] 自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。魔力カウンターが3個乗っている状態のこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」を1体特殊召喚する。
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匠の技/コメント 説明見ても成功率が大幅に上がるのチョット上がるのかわからんな -- 名無しさん (2011-10-30 00 48 22) わかると思うんだけど… -- 名無しさん (2011-10-30 01 05 12) 確実ではないが超高確率でスキルが成功する。成功率がチョット上がる。万が一失敗すると罠が発動する。 -- 名無しさん (2011-10-31 02 07 49) リキャスト一分だとどうも使えそうに無いな・・・・宝箱連続でドロップしてピッキングが使えない時用かな? -- 名無しさん (2011-11-02 11 56 47) 「少し上昇する」が慎重に探ると同レベルだとしたら、いらないスキルだなあ -- 名無しさん (2011-11-02 12 16 27) まあ慎重にが合わせて二回使えるようになると思ってりゃ間違いなさそうだよね あったらうれしいだろうけど無くても困らなそうなスキル -- 名無しさん (2011-11-11 08 06 53) 慎重に探る+ピッキングの組み合わせにさらに匠の技が使えるという時点で超優秀だと思うんだけど・・・連続で宝が出ない限りは全部lv1でも90%くらいにならない?コンディション維持するという意味だとなおさら必須スキルだと思う -- 名無しさん (2011-11-19 00 00 58) ピッキングがレベル1上がるごとに5%上昇でこれとるの3Pつかうからレベル1で15%以上上がるなら必須スキル分の得と、このスキルを使う事での罠発動のリスク上昇ってとこかな。 -- 名無しさん (2011-12-11 14 44 15) 「慎重に探る」と「匠の技」はクールタイムが別扱い。つまり詠唱時間ゼロで2回調べられるようになると考えればいい。 -- 名無しさん (2012-03-23 11 53 40) ピッキングなどで解除率を高くしていくと、慎重に探る使用時の罠発動率の高さがより目立ってくるから、超高確率でスキル成功するというのはすごく大きいな。宝をあける分にはこのスキルとピッキングの2つでで100%近辺になるよう調整するのが一番かもしれない -- 名無しさん (2012-03-23 13 16 32) 先の話だが、レベル40シーフならピッキング7だけで100%になるので、その時点で不要になる。前提スキルが2つもあることと、おそらく1レベルで充分なため継承にも入れにくいことも相俟って、残念なスキル。 - 名無しさん 2012-03-24 16 23 04 PTで箱大量の時はあってもいいとおもうぞ - 名無しさん 2012-03-24 21 41 53 40を考えたらSR的に転職も考えることになるし、そこまで先を見る意味ないと思う - 名無しさん 2012-03-24 23 09 50 ってあれ、最詠唱時間90・・・?やっぱいらね - 名無しさん 2012-03-24 23 11 18 このスキルはシーフと他職の基本成功率を埋めるためのスキルだよ - 名無しさん 2012-05-02 01 33 14 慎重+ピッキング+匠の技って事ね - 名無しさん 2012-05-02 01 34 08 Lvがそこそこ上がれば他職でもこの3つで100%容易にいくので。 - 名無しさん 2012-05-02 01 35 57 ドロ7・スティ7・慎重1・ピッキング7・匠1とかのドロアップ盗み箱開けFigとかの個性的なキャラ用 - 名無しさん 2012-05-02 01 38 12 他職は基本10%だから慎重、匠、ピッキング7で65%上げても100%になるのはLv50必要なんだが… - 名無しさん 2012-05-02 04 40 20 むしろLv - 名無しさん 2012-05-05 22 06 24 巨大箱の時に使いたくなるだけだってばよ - 名無しさん 2012-07-24 05 57 10 匠の技 レベル 再詠唱 3 86.0 4 82.0 5 70.0 - 名無しさん 2013-03-11 21 29 33 最近は解錠ジェム30詰め+匠が流行だな。ピックは信用できん - 名無しさん 2013-03-18 07 13 42 レベル6で再詠唱68秒です - 名無しさん 2013-03-28 07 51 41
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パック 対峙する剣と魔法(P) 熟練の黒魔術師 闇属性/星4/魔法使い/攻1900/守1700 自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンター1個乗せる(最大3個まで)。 魔力カウンターが3個乗っている状態でこのカードを生け贄に捧げる事で、 自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」を1体特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/hitorikakurenbo/pages/1119.html
タットワの技法 起源はインド。5つの単純な図形を組み合わせたシンボルを使って幻想を見る近代西洋魔術 2009年4月16日2chオカルト板に投稿 情報提供者:名無し 146 :本当にあった怖い名無し:2009/04/16(木) 14 36 04 ID 0EASRnJE0 タットワの技法ってのがある 単純な図形の組み合わせ、 それを眺めると、図形がスクリーンに変化して スクリーンの向こうに別世界が展開する 一度だけ、チラッと見えたことがあった 【参考URL】 異世界に行く方法 http //hitorikakurenbo.web.fc2.com/log/3occult/1237803528.html (146レス目) 【関連資料】 ダークミラー
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将棋部 読みの技法 第一回目 概要 「読みの技法」というトッププロ3人(羽生、森内、佐藤)が 各テーマ図を参考に、各々の読み筋を披露する本があるのだが それに倣い、将棋部でも、あるテーマ図を元にそれぞれが読み筋を披露し 互いに切磋琢磨する、そういう場があっても良いのでは無いかと思い。 このページを作るものとする。 といってもどういう風に書けばいいか分からないと思うので、最初だけ「読みの技法」から引用させてもらう。 例 矢倉の中盤戦。先手は金銀交換を実現し、さらに▲4四歩の拠点を作ることにも成功した。 いま後手が▽4二金と引いたところで、▽4四同金は▲7一角があるので、後手としてはやむを得ない選択だった。 手番も握り、形勢自体は先手が良いはずだが、具体的な勝ちはまだまだ見えてこない。 ここからどのようにしてリードを広げていけばいいのだろうか。三氏の方法論は違ってくるのだろうか。 先手玉も決して固いとはいえず、自陣への細心の注意を怠ることなく、後手陣の欠陥を問う。 第20図は矢倉の中盤戦ですが、この局面をどう見ますか。 羽生 駒割は金銀交換でほぼ互角ですが、後手陣は守りの金をかいているうえに、▲4四歩の拠点を作られています。 銀二枚を持っているプラスよりも金を失った損が大きく、先手が指せる局面でしょう。 ただし、▲3七銀もいまのところ十分な働きをしているともいえず、玉頭の薄さもあって、決定的に良いとは思えません。 先手としては、どういう考え方で指し手を決めていけばいいでしょう。 羽生 ▽4二金が不安定な形なので、それに働きかけるようにすればいいのです。 私の具体的な第一感は▲5一角です。両取りではありませんが意外に桂取りが受けにくいし、 飛車の横利きが止まれば金が浮くのが狙い目です。 ▲5一角に▽7二飛は▲6二金ではっきり優勢。また▽8五桂は▲7三角成から▲7四馬と手厚くして、 先手負けのない形になります。そこで▽6四銀か▽6四角くらいですが、▲3五歩(H1図)と突くのが一つの筋です。 この▲3五歩では4二角成▽同飛▲4三金も目につきますが、飛車を逃げられたあと金が重いのでちょっと荒っぽい感じがします。 H1図はどちらでも取りにくい形の典型で、▽3五同歩は▲4二角成▽同飛▲3四金、▽5二金は▲2四角成▽同歩▲3四歩、 また▽3五同銀は▲4二角成▽同飛▲4三金▽8二飛▲3六銀(H2図)で、この順なら飛車銀が働いてくるのがわかるでしょう。 第20図ですぐ▲4三金と打ち込んでいくのは筋が悪いのですか。 羽生 相手の守備駒に絡んでいるので、常にある手です。ここだと後手も▽4一金か▽4一歩か……。 もし他の順がうまくいかないようだったら、▲4三金も検討するのですが、 第一感の▲5一角で優勢がはっきりするのであれば深く読まないでしょう。 先手としては、今すぐ▲4九飛と寄ると▽5八銀があるので、この飛車寄りを最後の決め手にしたいこところです。 指せそうな局面で含みが多いというのは、やはり大きなアドバンテージで、あとはその含みをうまく手順で組み合わせればいいのです。 と、このように、無論ここまで詳しく無くても大丈夫ですので 形勢判断、次の一手(余裕のある方は読み筋も)等々を見せて頂けたらなと思います。